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- 62 - 압축 여부에 따른 클라이언트 사향과 전송 양* 압축 여부 요구되는 클라이언트 사향 데이터 전송 양 압축 이상Pentium 150MHz 이상Memory 16MB PCI Video Card 초320KB/ 안함 이상486 DX4/100 이상Memory 16MB 혹은VL-VESA PCI Vide Card 초600KB/ 제 절 데이터 수신3 풀모션 그래픽 멀티유저 게임의 핵심 기능은 대부분 서버에서 이루어지기 때문에 클라이 언 트로부터 수신되는 데이터의 양은 그다지 많지 않다 클라이언트로부터 수신되는 데이터 의. 종류는 다음과 같다. 가 이용자의 움직임. 버튼 눌림에 따라 이용자의 이동 요청을 클라이언트로부터 수신한다. 나 이용자 상태 송신 요청. 클라이언트는 이용자의 현재 상태 체력 경험치 등 에 대한 데이터를 서버에 요구한다 이( , ) . 요청을 받은 서버는 즉시 해당 이용자의 데이터를 클라이언트로 전송한다, .